第四部対応
ID | 00 | カリン豆 |
効果 | HP全回復 |
ID | 01 | メシアンカレー |
効果 | EN全回復 |
ID | 02 | 士郎の手料理 |
効果 | SP50回復 |
ID | 03 | マガジン |
効果 | 武器の弾数全回復 |
ID | 04 | マーボー |
効果 | HP・EN・武器の弾数全回復 |
ID | 05 | 超☆合金乙 |
効果 | 最大HP+500・Tough+100 |
ID | 06 | 超☆合金ダブル乙 |
効果 | 最大HP+1000・Tough+150 |
ID | 07 | 猫耳 |
効果 | Quick+5 |
ID | 08 | 法衣 |
効果 | Quick+15 |
ID | 09 | 編み上げブーツ |
効果 | Move+1・Jump+2 |
ID | 10 | 弓道着 |
効果 | 最小中心射程と最大中心射程が同じ武器 及びマップ武器及びステータスUP武器以外 射程+1・到達+2 |
ID | 11 | メイド服 |
効果 | 最大SP+20 |
ID | 12 | 眼鏡 |
効果 | 命中率+10 |
ID | 13 | ファンタズムロッド |
効果 | クリティカル率+20% |
ID | 14 | 宝石 |
効果 | 最大EN+100 |
ID | 15 | イヤリング |
効果 | 出撃時に気力+10 |
ID | 16 | リボン |
効果 | 出撃時に気力+5 |
ID | 17 | タイガーストラップ |
効果 | 状態変化無効 |
ID | 18 | 剣士のカード |
効果 | 毎ターン最大HP10%分回復 |
ID | 19 | 槍兵のカード |
効果 | Quick+20・Move+1 |
ID | 20 | 弓兵のカード |
効果 | 弓道着+命中+20% |
ID | 21 | 騎乗兵のカード |
効果 | Move+2・Jump+4 |
ID | 22 | 魔術師のカード |
効果 | 毎ターン最大EN10%分回復 |
ID | 24 | 狂戦士のカード |
効果 | HP+1500・Tough+250 |
ID | 25 | 暗殺者のカード |
効果 | クリティカル率+20%、命中率+30% |
ID | 26 | 王のカード |
効果 | 毎ターン弾数を全回復する |
ID | 27 | 復讐者のカード |
効果 | 50%の確率でカウンターが発動する |
ID | 29 | アゴニスト異常症 |
効果 | Move+1 Jump+2 Tough+200 Quick+20 命中+20% 最小中心射程と最大中心射程が同じ武器及び F属性武器及びステータスUP武器以外の武器 射程+1、到達+2 |
簡単な解説
00~04の使い捨て回復アイテムは正直いらないです(攻略中、実際には使い捨てアイテムの使用は一切してないので)。コレを持たせるくらいならステータスUPアイテムを持たせたほうがいい。スロットが余ったときに持たせれば十分、そして結局使わないw
直接戦闘に関係するものは短所を補うより長所を伸ばす装備のほうがいいです。
スーパー系には超☆合金、リアル系には猫耳、眼鏡、法衣
リボン、イヤリングは序盤は志貴かファンタズムーンに、後半は撃墜数調整で気力がうまく溜めれないキャラに
魔術師はセイバーなど常時En消費武器持ちのキャラに、宝石は式などのEn消費が多い武器持ちのキャラに。どちらも終盤の大技の使用回数を増やすための装備です。
ブーツ、騎乗兵は基本的には足並みを揃えさせるために移動力の少ない魔術師系のキャラに
あとはお好み
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