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  • 09/05/09
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改造

陽菜ルート第34話「花立つ城」(共通)

勝利条件
・敵の全滅
↓(イベント後)
・マップ左下への全キャラ到達
敗北条件
・味方の誰かの戦闘不能
・桜への攻撃
(イベント後追加)
・アンリマユの出現(6ターン後)
熟練度条件
・???
↓(イベント後)
・アサシンの撃破

味方パーティー
アーチャー、ライダー
イベント後
ランサー

出現モンスター
アニポン(HP6200)×2
マキポン(HP7800)×2
ミーポン(HP6800)
リズ(HP15000)
セラ(HP12000)
黒桜(HP30000)
桜以外全滅後
アンリマユ(緑)(HP9000)×5
アンリマユ(黄)(HP12000)×9
アサシン(HP40000)
臓硯(HP40000)

攻略
やばい難い
アーチャー、ライダー共に気力を挙げないと熟練度獲得は厳しい
ライダーはよく狙われるので簡単に気力上がるんだがアーチャーが意外とめんどくさい
アーチャーの撃墜数50いってればだいぶ違うと思うけど、事前情報無しでここで50いってる人いるんだろうか?
アンリマユの出現は6ターン後のフェイズの最初です。そういう訳で、味方フェイズでイベントを発生させると、実質5ターンで離脱しなければならなくなります。
アンリマユのフィールド攻撃でアサシンが倒れても熟練度は入るそうです(拍手より)
敵全滅クリアは匠ルート34話参照

第四部でアーチャーの集中が10から15に修正されたため難易度がさらに上がりました。どこかで集中をケチらないといけない。

アーチャーに弓兵、騎乗兵
ライダーにブーツ
ランサーにブーツ、弓道着(アンリマユ狩りに余裕が出来ます)

ライダーの命中と回避が微妙なため集中を使いまくるために、ライダーにSP回復
イベント発生前のターン数とかアンリマユ狩れないのを気にしなければ、なくても大丈夫だと思うけど、覚えると格段に楽になるので、アーチャーに一撃離脱

以下クリア例
イベント後のランサーの行動が書かれていませんが、適当にアンリマユと戦ってます
第三部での攻略です
第四部で無限の剣製の気力が140になっているため注意(掲示板より)

1ターン目
ライダーは基本的に毎ターン集中
ライダー、アーチャー、それぞれマキポンに攻撃
(攻撃は格闘)

2ターン目
ライダー1歩前へ出てミーポンに攻撃
アーチャーライダーの前に移動(リズにライダーを攻撃させるため)してマキポン撃破

敵フェイズ
ライダーがマキポン撃破

3ターン目
ライダーが左のほうへ移動(アニポンの2マス左でいいと思う)、リズに攻撃
(アニポン(右)にアーチャーを攻撃させるため)
アーチャーがミーポンに撃破

敵フェイズ
アーチャーがアニポン撃破

4ターン目
ライダーがリズに攻撃
アーチャーがセラに攻撃

5ターン目
ライダーがリズに攻撃
アーチャーがセラに攻撃

敵フェイズ
ライダーがリズ撃破

6ターン目
アーチャーがセラに攻撃
ライダーがアニポンの2マス前に移動(セラの攻撃が届かない場所)
このターンは集中不要

7ターン目
アーチャー集中使用
アーチャーがセラ撃破、アニポンの近くに移動
ライダー右へ移動
(アニポンにアーチャーを攻撃させるため)

敵フェイズ
アーチャーがアニポン撃破

敵フェイズでイベントを発生させる

8ターン目
アーチャーが熱血+集中+クリティカル無限の剣製でアサシン攻撃
ライダーが熱血+集中+クリティカル騎英の手綱でアサシン攻撃
アーチャーの射程がぎりぎりでなければ調整

9ターン目
アーチャーがアサシン撃破、下へ
ライダー下へ

あとは離脱するのみ余裕があればアンリマユを撃破
12ターンでした


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