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  • 攻略の第53話を修正(掲示板より)
  • その他の白レン壁紙に16:9ver.追加
  • 09/05/09
  • 攻略に第53話を追加
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改造

匠ルート第34話「花立つ城」(共通)

勝利条件
・敵の全滅
↓(イベント後)
・マップ左下への全キャラ到達
敗北条件
・味方の誰かの戦闘不能
・桜への攻撃
(イベント後追加)
・アンリマユの出現(6ターン後)
熟練度条件
・???
↓(イベント後)
・アサシンの撃破

味方パーティー
アーチャー、ライダー
イベント後
ランサー

出現モンスター
アニポン(HP6200)×2
マキポン(HP7800)×2
ミーポン(HP6800)
リズ(HP15000)
セラ(HP12000)
黒桜(HP30000)
桜以外全滅後
アンリマユ(緑)(HP9000)×5
アンリマユ(黄)(HP12000)×9
アサシン(HP40000)
臓硯(HP40000)

攻略
やばい難い
アーチャー、ライダー共に気力を挙げないと熟練度獲得は厳しい
ライダーはよく狙われるので簡単に気力上がるんだがアーチャーが意外とめんどくさい
アーチャーの撃墜数50いってればだいぶ違うと思うけど、事前情報無しでここで50いってる人いるんだろうか?(匠ルートの場合、かなりきついです)
アンリマユの出現は6ターン後のフェイズの最初です。そういう訳で、味方フェイズでイベントを発生させると、実質5ターンで離脱しなければならなくなります。
アンリマユのフィールド攻撃でアサシンが倒れても熟練度は入るそうです(拍手より)

陽菜ルートのときのコメントを受け今回黒桜以外の敵を全滅する方法を模索しました
通常クリアは陽菜ルート34話参照

第四部でアーチャーの集中が10から15に修正されたため難易度がさらに上がりました。どこかで集中をケチらないといけない。

以下敵全滅クリア例(最低限の養成でいく場合、運が悪いと丸一日ですまないかもしれません)
第三部での攻略です
第四部で無限の剣製の気力が140になっているため(掲示板より)。なんとかして140ためるようにしないといけない

アーチャーに魔術師、騎乗兵
ライダーにブーツ、宝石
ランサーにブーツ、弓兵
を持たせる

アーチャーに一撃離脱、SP回復
ライダーに一撃離脱、SP回復
ランサーにSP回復、(一撃離脱を覚えさせると若干楽になる、今回は覚えさせてません)
を覚えさせる


1ターン目
基本的に毎ターン集中
アーチャーはライダーの左に移動
ライダーがマキポン(右)に攻撃
アーチャーがマキポン(左)に攻撃
(攻撃は基本的には格闘)

現在の配置
□弓乗□□
ア□□□ア
□マ□マ□

2ターン目
ライダーがマキポン(右)に攻撃(通常)
アーチャーがアニポン撃破

現在の配置
乗□□□□
□□□□□
□□弓□ア
□マ□マ□
□□□□□
□□ミ□□
□リ□セ□

敵フェイズ
ライダーがマキポン(左)撃破
アニポンの攻撃は回避

3ターン目
ライダーはリズから4マス離れた位置に移動(リズの中心射程から外す)
ライダーがリズに攻撃
アーチャーがマキポン撃破

現在の配置
乗□□□□
□□□□□
□□□□□
□リ□□ア
□□□□□
□□□弓□
□□ミ□□
□□□セ□
リズの位置が変化するかもしれない

敵フェイズ
アニポンの攻撃は回避
アーチャーは多少食らってもいいけどライダーは回避するまでがんばった方がいいと思う

4ターン目
ライダーがリズに攻撃
アーチャーがミーポンに攻撃

現在の配置
乗□□□□
□□□□□
□□□□□
□リ□□ア
□□□□□
□□□弓□
□□ミ□□
□□□セ□

敵フェイズ
アーチャーはアニポンの攻撃を回避
アーチャーはセラにクリティカルが出ない方がいい
ライダーは回避するまでがんばった方がいいと思う
妥協するならアーチャーのクリティカル

5ターン目
ライダー集中不要
ライダーがリズ撃破
アーチャーがミーポン撃破

現在の配置
乗□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□ア
□□□□□
□□□弓□
□□□□□
□□□セ□

敵フェイズ
アーチャーはアニポンの攻撃を回避
アーチャーはセラにクリティカルが出ない方がいい

6ターン目
アーチャーがセラ撃破

現在の配置
□□乗弓□
□□□□□
□□□□ア

敵フェイズ
アニポンを撃破してイベント発生
臓硯に無限の剣製(クリティカル)


7ターン目
アーチャー(熱血使用)がアサシンに無限の剣製(クリティカル)+騎英の手綱(クリティカル)
騎英の手綱もクリティカルのほうがいいけど妥協してもいいかも
ライダー(熱血使用)が臓硯に騎英の手綱(クリティカル)
ランサー(加速、集中使用)はアサシンの方へ向かう

現在の配置
□□黒臓□
□□暗□□
□□□□□
□□□□□
□黄□黄□
黄黄□弓黄
□□□乗□

敵フェイズ
臓硯にカラドボルグIIで反撃

8ターン目
アーチャーがカラドボルグII+騎英の手綱(どっちかクリティカル)で臓硯撃破
ライダーアサシンに騎英の手綱(クリティカル)
ランサー(熱血使用)が刺し穿つ死棘の槍でアンリマユ(黄)(■の位置の)撃破
アンリマユと最低5マス離れることで下に引き寄せていきます

現在の配置
□□黒□□
□□暗□□
□□□□□
□□□□□
黄黄□黄□
黄■□□黄
□□□□□
□□□□□
□□弓□□
□槍□□□
□□乗□□

敵フェイズ
クリティカルが少なめならやり直し

9ターン目
この時点でアーチャーがLv33以上ないと熱血が使えません
アーチャー(熱血)がカラドボルグIIでアサシン撃破
ライダーの援護攻撃を使えるときは使いましょう(中心射程からはずれてても構わない)

現在の配置
□□黄□□□□□
□黄黄黄□黄□□
黄黄□□□□黄□
□□□□□黄□黄
□□■□□□□□
□□□□□□□□
□□□槍□□□□
□□□乗弓緑□□
□□□□□□□□
(■は前のターンでランサーがいた場所)

敵フェイズ
クリティカルが少なめならやり直し

10ターン目
もう説明しようが無いうまいこと削って下さい、あと運です

現在の配置
□□黄□□□
□黄黄黄□□
黄□□黄□□
黄□□□□□
□□■□□黄
□□□□緑□
□□槍□□□
□緑□□□□
□□□□□□
□□乗弓□□
(■は前のターンでランサーがいた場所)

敵フェイズ
HP残ってるやつにクリティカルがでなければやり直し
というか全部クリティカル出すぐらいがいい

11ターン目
この時点でカラドボルグIIと刺し穿つ死棘の槍が2回分あればいけると思う
カラドボルグIIでHP残ってるやつ撃破

現在の配置
□□黄□□□□
□黄黄黄□□□
□黄□黄黄□□
□□□□□□□
□□□□□□黄
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□槍□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□弓□□□
□□乗□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□
□□□□□←MAP左下

敵フェイズ
HP残ってるやつを刺し穿つ死棘の槍で、少ないのを神速槍で葬る
全部クリティカルだすつもりでいく
残っていいのは一体まで(ランサーに一撃離脱つけてるなら2体まで)

12ターン目
□□□黄□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□槍□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□弓□□□
□□乗□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□
□□□□□←MAP左下
カラドボルグIIでアンリマユ(黄)を倒して離脱完了


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