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匠ルート第28話「答え」(共通)ツイート 勝利条件 味方パーティー・敵の全滅 (アンリマユ撃破後追加) ・士郎の登場(4ターン後)(イベント後消えます) 敗北条件 ・匠・陽菜・琥珀・セイバー いずれかの戦闘不能 熟練度条件 ・7ターン以内の勝利条件達成 匠・陽菜・琥珀・セイバー +任意の3人 アンリマユ(緑)撃破後 式 イベント発生(アンリマユ(赤)攻撃)後 士郎、凛、ライダー、橙子 出現モンスター アンリマユ(緑)(HP9000) アンリマユ(緑)撃破後 DX-3マホキング(HP9000) サソリゼクタン(HP4500) アニポン(HP6200)×2 楓鬼(HP5600)×2 マキポン(HP7800) DX-2 ボウケンオー(HP8500) クワガゼクタン(HP4800)×2 バッタゼクタン(HP3900)×2 ミーポン(HP6800) DX-1 デカイロボ(HP12000)×2 アンリマユ(HP9000)×3 4ターン後 アンリマユ(赤)(HP100000)(攻撃するとイベント発生) 攻略 今回任意に3人出撃できるようになります。出撃させるキャラの装備を整えましょう。 攻撃系の秋葉、志貴、ランサー、支援系の翡翠、カレンあたりから3人選ぶといいかなと思う。 後半に備えて、撃墜数でメンバーを選ぶのもいいかも。 アンリマユが追加効果でENを減らしてきたり、敵が多いんで補給のある翡翠は入れたほうがいいかも。 そろそろきつくなってきたので翡翠と琥珀にSP回復覚えさせました。 今回は秋葉、ランサー、翡翠で攻略してみました。 配置例 槍秋セ匠□□ □陽琥翡□□ セイバーの移動力を上げてないなら出撃時にアンリの正面にしないと攻撃とどきません。 アンリは秋葉(中心じゃないけど気力上げのため)、陽菜、匠、セイバーで片付ける ランサーは1ターン目加速使用 琥珀を前に出しすぎると集中攻撃されるので注意 4ターン後にイベント発生、陽菜と匠が使えなくなります。なので、この二人はEN、SP気にせずどんどん使っていっても問題ないです。また削り役にして他のキャラの気力を上げるといい。 アンリマユ(赤)に攻撃するとイベント発生 イベント発生させるころにはあらかた片付いてると思うんで5ターンで終了。 役に立ったら押してくれるとうれしいです 情報提供、誤字脱字の指摘、感想等も受け付けてます |
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