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セーブデータ改造ツイート
※第四部一応対応
セーブデータの各アドレスのデータの意味です。値をいじれば改造できます。 バイナリエディタが使えることが前提です。使える人にはわかるようになっていると思います。 基本的にこのページの内容に関する質問以外は受け付けません。教えて君お断り 改造はBattleMoonWars銀の楽しみを損なう恐れがあります。 ※自己責任でお願いします。こちらでは一切補償も保証もしません。 改造方法 savedataフォルダ内の*.savをバイナリエディタで開きます。 変更したいデータのアドレスの値を変更。 BattleMoonWars銀セーブデータの予備知識 4バイトでひとつのかたまり(基本的に正値なので終端は00) 値は逆順で保存されている 00 00 12 34(16進)(4660(10))の場合 34 12 00 00 00 12 34 56(16進)(1193046(10))の場合 56 34 12 00 不正な値を入れるとbmw.exeが落ちたりします データ一覧(格納アドレス順) ―例―――――――――――――――――――― BP ←データの意味 0018 ←データの先頭のアドレス FF FF FF 00 で BP 16777215 ←(あれば)簡単な補足 ―――――――――――――――――――――― 主人公ID 000C 主人公Lv 0010 セーブ画面で表示されるLv 直前の話数 0014 BP 0018 FF FF FF 00 で BP 16777215 FP 001C BPと同様だが FF FF FF 00 にするとセーブ画面でBPと表示がかぶる FF FF 0F 00あれば十分過ぎ 総ターン数 0020 熟練度 0024 ACE 0028 区切り? 002C 第四部で追加されたブロック 話数 002C(第三部以前) 0030(第四部) インターミッション表示キャラ数 0030(第三部以前) 0034(第四部) インターミッション表示キャラID 0034~(第三部以前) 0038(第四部) 陽菜と匠が表示される場合 02 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 キャラ数、匠、陽菜となる ただしキャラステータスデータが無いと開いたときに落ちる キャラクター数 0034+インターミッション表示キャラ数×4(第三部以前) 0038+インターミッション表示キャラ数×4(第四部) 各キャラステータス 0034+インターミッション表示キャラ数×4+4~(第三部以前) 0038+インターミッション表示キャラ数×4+4~(第四部) エクリプス・アルク・カレイドルビーは無し(ファンタズムーン・凛と共有) ここにないキャラをインターミッションで表示させて、ステータスを見ようとすると落ちます 以下の順で格納されている キャラクターID Lv next 撃墜数 腕力補正 魔力補正 命中補正 回避補正 防御補正 技量補正 区切り?(00 00 00 00) Hp養成段階 En養成段階 Tough養成段階 Quick養成段階 区切り?(00 00 00 00) 区切り?(00 00 00 00) 武器養成段階 所持技能数 (技能ID+技能のレベル(無いものは00 00 00 00))×所持技能数 所持アイテム数 (アイテムID+アイテムスロット(00~))×所持アイテム数 アイテム 各キャラステータスの後ろ 以下の順で格納 所持アイテムの数(種類) (アイテムID+所持数)×所持アイテムの数(種類) フラグ アイテムの後ろ 以下の順で格納 管理しているフラグの数 (フラグID+そのフラグが取っている値)×管理しているフラグの数 主に戦闘パートの説明(任意キャラ選択出撃やF攻撃など)が終了済みかのフラグ(値は00か01) 匠ルート29話でさつきが仲間になるどうかのフラグIDは00 以下(ID+値)の値で仲間になる 00 00 00 00 02 00 00 00(志貴で2回倒している) 00 00 00 00 03 00 00 00(志貴で3回倒している) もしくは00フラグが無い(初期の第三部段階で一度も倒してない) (目安:通常28話終了時点で16 00 00 00 01 00 00 00(魔術師のカード1個)がアイテムの終端) 役に立ったら押してくれるとうれしいです 情報提供、誤字脱字の指摘、感想等も受け付けてます |
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